Los encantos de esta ciencia sublime, las matemáticas, sólo se le revelan a aquellos que tienen el valor de profundizar en ella. Carl Friedrich Gauss
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lunes, 17 de noviembre de 2014

MURIÓ EN FRANCIA UN GENIO DE LA MATEMÁTICA

NUEVA YORK (The New York Times).- Alexander Grothendieck, un matemático que abrió nuevos rumbos en el campo conocido como geometría algebraica y que desarrolló las bases teóricas para resolver algunos de los problemas más complejos, murió el jueves en Ariège, en los Pirineos franceses, a los 86 años. Dueño de una personalidad desconcertante, Grothendieck dejó la matemática en la cumbre de su creatividad, en los años setenta, y vivió en reclusión desde los noventa. Era considerado "el más grande matemático del siglo XX". En un comunicado difundido el viernes, el presidente François Hollande lo calificó de "personalidad extraordinaria".
La geometría algebraica es un campo de la matemática pura que estudia las relaciones entre las ecuaciones y los espacios geométricos. Grothendieck contestó preguntas concretas de esta área descubriendo principios universales que arrojaban luz sobre ellos. Sus resultados fueron aplicados en áreas tan diversas como la genética, la criptografía y la robótica.
"Tenía una capacidad para la abstracción extremadamente poderosa, casi de otro mundo, y la usaba con exquisita precisión", escribió Allyn Jackson en un ensayo biográfico de 2004 para la revista de la Sociedad Norteamericana de Matemática.
Hijo de un anarquista judío y fotógrafo callejero, y de una aspirante a escritora, Grothendieck había nacido el 28 de marzo de 1928. A fines de los años 40 ya era considerado uno de los matemáticos europeos más destacados. Enseñó en la Universidad de San Pablo, en la de Kansas y en Harvard.
Se había casado por lo menos una vez, con Mireille Dufour, con la que tuvo tres hijos. Tenía otros dos con otras mujeres, pero no se tiene información sobre sus sobrevivientes.
De: http://www.lanacion.com.ar/1744551-murio-en-francia-un-genio-de-la-matematica

domingo, 21 de septiembre de 2014

PRIMAVERA Y GEOMETRÍA



Con el deseo de que tengan una FELIZ PRIMAVERA, les propongo que aprovechemos esta hermosa estación y todo lo que nos brinda la naturaleza para salir con nuestros alumnos, cámara fotográfica o celular en mano, a fotografiar flores, hojas, etc. para luego analizar y descubrir formas geométricas: simetrías, paralelas, figuras... 







lunes, 13 de enero de 2014

SOFTWARE ÚTIL PARA LLEVAR AL AULA

Una muy buena propuesta de educ.ar, aprovechar las vacaciones y aprender a usar softwares útiles para tus clases: herramientas para editar fotos, videos y audio, armar redes conceptuales y mucho más en educ.ar.
Para el área Matemática, se sugieren Geogebra, Graphmatica y Dr Geo   


viernes, 22 de noviembre de 2013

TANGRAM PARA ANDROID


El tangram es un rompecabezas de disección que consta de siete formas planas, llamadas Tans, que en conjunto pueden construir varias formas.
El objetivo es armar una forma específica (basada en un marco de fondo), utilizando las siete piezas, las cuales no pueden superponerse.

Momento Tangram cuenta con más de 550 rompecabezas, y va creciendo en número en actualizaciones periódicas.
Soporta App 2 SD (Android 2.2+)

domingo, 17 de noviembre de 2013

SITUACIONES PROBLEMÁTICAS

Aquí hay nueve gallinas en un  gallinero, pero cada gallina quiere vivir sola. Dibuja dos cuadrados más para que cada gallina esté en un espacio distinto. 

Observa la secuencia de la letra A. En la décima figura, ¿cuántos puntos hay? ¿Y en la vigésima?






viernes, 25 de octubre de 2013

SITUACIONES PROBLEMÁTICAS CON TICS

Una nueva página recomendada para que los alumnos trabajen con las tics.
En la misma se pueden encontar serie de ejercicios, juegos didácticos y problemas matemáticos en los que se trabajan las operaciones aritméticas, las cantidades, las estrategias de cálculo, la geometría, el análisis, y el razonamiento lógico.
Posee un estilo desenfadado con ilustraciones infantiles y explicaciones claras y concisas.
La aplicación nos permite verificar el resultado y evaluar las destrezas desarrolladas durante el proceso.

JUEGOS, ACERTIJOS Y RECREACIONES MATEMÁTICAS

Una muy buena selección de juegos, ejercicios y actividades de matemáticas que ayudan a repasar conceptos y a desarrollar nuestras habilidades.

domingo, 29 de septiembre de 2013

CALCULAR EL VOLUMEN DEL PRISMA

Este video de Horizonte Matemática le permite a los niños observar una manera de calcular cuántas cajitas pueden llenar una caja más grande sin necesidad de contar una por una. A partir de esto, los niños podrán descubrir la manera de hallar el volumen de todos los cuerpos con forma de prisma.


sábado, 13 de abril de 2013

TALLER DE GEOGEBRA

En esta página chilena podrás descubrir el maravilloso mundo GEOGEBRA y así llevarlo a tu clase.
Para entrar hacé click sobre la imagen

viernes, 29 de marzo de 2013

RECURSOS TIC

Gran cantidad de juegos de matemática para repasar las operaciones, medidas, geometría.

NUEVA VERSIÓN DE GEOGEBRA

 GeoGebra es un software libre, de fácil aplicación, que facilita la mediación del docente para la  incorporación de las TIC en las sesiones de aprendizaje de Matemática propiciando que el estudiante compruebe, experimente, descubra, etc.
 
En su última versión  incorpora nuevas posibilidades, no solo para geometría, sino también para el álgebra, cálculo y estadística. 

Puedes descargarlo en www.geogebra.org

miércoles, 31 de octubre de 2012

GEOGEBRA: EJES DE COORDENADAS


Aquí les comparto una guía de trabajo con GEOGEBRA trabajada con alumnos de 6to Grado.

Contenidos
·       Ejes de coordenadas
·       GeoGebra y sus herramientas de construcción:
o Vistas de los objetos matemáticos
o Barra de herramientas
o Opciones de edición

Tiempo: 160 minutos

Objetivos
Que el alumno logre:
·       Familiarizarse con  GeoGebra y algunas de sus herramientas de construcción.
·    Resolver las prácticas que se proponen a lo largo de la guía de trabajo a fin de experimentar el funcionamiento de algunas herramientas y opciones del programa.
·       Respetar los turnos de trabajo en la computadora.

Recursos
Guía de trabajo.

Actividades:
1.      Presentación, en forma oral, del programa:
¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un programa de geometría dinámica desarrollado por Markus Hohenwarter en la Universidad Atlantic, de Florida. Lo interesante de este software es que combina elementos de geometría, álgebra, análisis y estadística, y que además es un software libre.

2.      Breve descripción de la ventana Geogebra (Barra de títulos, Menú, Barra de Herramienta, Área de trabajo)

3.      Comenzamos a explorar Geogebra. 
       Actividad 1: Representemos puntos y nombrémoslos.
·       Abrir una hoja nueva
·       Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y activamos Ejes y Vista algebraica.
·       Seleccionamos en el botón 2, la opción Nuevo Punto.
·       Desplazamos el mouse hasta el área de trabajo, hacemos clic y soltamos. Luego hacemos clic con el botón derecho del mouse, elegimos la opción renombra y lo nombramos (a; b; c;…). Repetimos esta acción varias veces.
Actividad 2: ¿Cómo podemos representar segmentos?
·       Hacemos clic sobre la opción Segmento entre dos puntos (botón 3)
·       Llevamos el mouse hasta el punto a, hacemos clic sobre el punto a, soltamos el botón del mouse y hacemos clic en el punto b.
·       Practica trazando segmentos entre otros puntos.
·  Guarda tu trabajo, eligiendo Guardar como en la ventana Archivo, con el nombre que desees.

Actividad 3: Descubre la figura.
·       Abrimos  una hoja nueva
·       Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y activamos Ejes y Vista algebraica.
·       Seleccionamos en el último botón la opción Desplaza vista gráfica y desplazamos nuestro trabajo hasta ver sólo el primer cuadrante de los ejes de coordenadas.
·       Elegimos la opción Nuevo punto, en el botón 2  y determinamos los siguientes puntos:
a (4;0) , b (6;0) , c (6;2) , d (8;2) , e (6;5), f (6;6), g (5;8) , h (2;5), i (3;5), j (2;2) y k (4;2)
·       Une, en orden alfabético, todos los puntos utilizando la opción Segmento entre dos puntos del botón 3. 
·       Finalmente une el punto k con a, ¿Qué figura quedó determinada?________________
·       Guardamos el trabajo.

Actividad 4: ¿Seguimos trabajando?
·       Repetimos los tres primeros pasos de la Actividad 3.
·       Ubica  los siguientes puntos: a (2;2) y c (8;8)
·       Determina los puntos b y d de manera que al trazar los segmentos ab, bc, cd y ad quede determinado un cuadrado.
·       Escribe el par ordenado del lugar donde ubicaste a: b  (___ ; ___)       d (___ ; ___)
·       Traza las diagonales de abcd.
·       Responde:
¿En cuántas partes quedó dividido el cuadrado?___________________
¿Cómo son esas partes entre sí?________________________________
·       Llamemos O al punto donde se  cortan las diagonales. ¿Cuál es su ubicación? O (___ ; ___)
·       Guardamos el trabajo.

PARES ORDENADOS


La Batalla naval, (juego de los barquitos o Hundir la flota, nombre con el que se comercializó en España el juego de mesa) deriva del nombre en inglés Battleship. Es un juego de lápiz y papel tradicional de adivinación que involucra a dos participantes.
En este caso lo utilizaremos para  iniciar el trabajo con PARES ORDENADOS a través del juego.
¿JUGAMOS?


Reglas del juego:
·          Participan 2 jugadores
·          El juego se compone de dos tableros como se muestra en la figura.

·      En uno de los tableros el jugador coloca sus barcos y registra los tiros del oponente.
·      En el otro, se registran los tiros propios.
·  Antes de comenzar, cada jugador posiciona los barcos de forma secreta o invisible al oponente. Cada jugador, en una de las cuadrículas,  debe colocar todos los  barcos.
·      Una vez que todas las naves han sido posicionadas, se inicia el juego.
·      Cada jugador en su turno indica una posición del tablero de su oponente Ej: (G;3).
·      Si esa posición es ocupada por una parte de un barco, el oponente indica averiado (toque o tocado) y el atacante marca con un punto o una cruz roja esa posición.
·    Cuando todas las posiciones de un mismo barco han sido dañadas debe indicarse hundido.
·  Si la posición indicada, efectivamente, no posee un barco alojado, se dice agua, y será marcada con un punto o una cruz en otro color.
·    Seguir hasta que uno de los dos logre hundir todos los barcos.
·     El ganador es el que logra primer descubrir todos los barcos-
·     Se deja de jugar cuando la primera pareja haya terminado.


Te dejo un link por si te interesa jugar este juego en la compu:


sábado, 29 de septiembre de 2012

MOSAICO Y TESELACIONES



Haz click sobre la imagen, descubrirás una página que te permitirá diseñar distintos mosaicos y teselaciones utilizando triángulos, cuadrados, hexágonos...

jueves, 3 de marzo de 2011

EL TANGRAM: UN EXCELENTE MATERIAL DIDÁCTICO

Gracias a un comentario que dejó alguien que visitó este blog, descubrimos esta excelente página en la cual, podemos jugar Tangram en 33 modalidades distintas y formar miles de figuras.
http://www.mallorcaweb.net/tangrampeces/inicies.htm

martes, 22 de febrero de 2011

TETRAMINÓS


En el  tetraminos comúnmente llamado “tetris”: cada ficha está formada por CUATRO cuadrados congruentes, con, "al menos",  un lado en común. ¿Cuántos tetraminos distintos hay?
Propongamos a nuestros alumnos experimentar, manipular las piezas, registrar conclusiones. Además de "mirar" para poder "ver", es imprescindible reflexionar sobre lo que vemos.

Con 4 cuadraditos en línea, obtenemos una sola configuración:

Con 3 cuadraditos en línea:


Con 2 cuadraditos en línea:


Podemos asegurar que sòlo hay 5 tetraminos.

Actividades a realizar por los alumnos:
Contruye tu propio tetraminó utilizando papel cuadriculado.

A continuación describamos las figuras:
Sabemos que las fichas dibujadas anteriormente son: un cuadrilátero convexo y un exágono cóncavo, ¿Puedes describir las tres fichas restantes? 

Los pentominós son un material adecuado para estudiar de forma manipulativa las relaciones entre áreas y perímetros.
Comparemos, ahora, las áreas y perímetros de las figuras del tetris (suponemos 1 cm el lado de cada cuadrado). 
Puedes volcar la información en una tabla:

Responde: 
¿Cuál es la ficha de menor perímetro? ¿Y la de mayor perímetro?
¿Cuál es la ficha de menor área? ¿Y la de mayor área?

Crea figuras con las fichas construidas, sin dejar espacios entre ellas ni superponerlas.  Se trata de cubrir con estas piezas una parte del plano.  Dibuja el contorno de sólo 2 de las figuras creadas y entrégale éste gráfico a tu compañero.  ¿Podrá tu compañero, componer la figura? 


Sabemos que las 5 fichas juntas tienen un área de 20 cuadrados. ¿Puedes armar con las 5 fichas un rectángulo de 4X5?
  
Con dos pentominós construye figuras de perímetro mínimo. ¿Cuál sería ese perímetro?¿Y si utilizas 3 pentominós? Justifica tus respuestas


Ahora, te propongo que para que puedas seguir observando cómo podemos cubrir el plano con el tetrominó juegues al tetris



Bibliografía
Alsina, C., Burgués, C. y Fortuny, J. Mª. (1988). Materiales para construir la geometría. Madrid: Síntesis.

Álvarez, A. (1996). Actividades Matemáticas con Materiales Didácticos. Madrid: MEC-Narcea.
  
Hernán, F. y Carrillo, E. (1988)Recursos en el aula de matemáticas. Madrid: Síntesis.

Sánchez, C. y Casas, I. M. (1998). Juegos y materiales manipulativos como dinamizadores del aprendizaje en matemáticas. Madrid: CIDE.





miércoles, 17 de noviembre de 2010

GUÍA PARA EMPEZAR A EXPLORAR GEOGEBRA

Guía para iniciar el trabajo con los alumnos:
Contenidos
·       GeoGebra y sus herramientas de construcción:
o Vistas de los objetos matemáticos
o Barra de herramientas
o Opciones de edición
·       Punto, segmento, mediatriz de un segmento y mediatrices del triángulo


Objetivos
Que el alumno logre:
·       Familiarizarse con  GeoGebra y algunas de sus herramientas de construcción.
·       Resolver las prácticas que se proponen a lo largo de la guía de trabajo a fin de experimentar el funcionamiento de algunas herramientas y opciones del programa.
·       Respetar los turnos de trabajo en la computadora.

¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un programa de geometría dinámica desarrollado por Markus Hohenwarter en la Universidad Atlantic, de Florida. Lo interesante de este software es que combina elementos de geometría, álgebra, análisis y estadística, y además, es un software libre. (Presentación y descarga gratuita http://docs.google.com/present/view?id=dvz8b8p_32dkkjczhp)

2. Breve descripción de la ventana Geogebra (Barra de títulos, Menú, Barra de Herramienta, Área de trabajo)

3.      Comenzamos a explorar Geogebra.

           Actividad 1: Representemos puntos y nombrémoslos.
-         Abrir una hoja nueva
-         Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y desactivamos Ejes y Vista algebraica.
-         Seleccionamos en el botón 2, la opción Nuevo Punto.
-         Desplazamos el mouse hasta el área de trabajo, hacemos clic y soltamos. Luego hacemos clic con el botón derecho del mouse, elegimos la opción renombra y lo nombramos (a; b; c;…). Repetimos esta acción varias veces.
Actividad 2: ¿Cómo podemos representar segmentos?
                               1.- Marcando los extremos
-       Hacemos clic sobre la opción Segmento entre dos puntos (botón 3)
-       Llevamos el mouse hasta el punto a, hacemos clic sobre el punto a, soltamos el    botón del mouse y hacemos clic en el punto b.
-       Practica trazando segmentos entre otros puntos.
-       Guarda tu trabajo con el nombre que desees.
2.- Sin marcar los extremos previamente.
-       Abrimos  una hoja nueva
-       Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y desactivamos Ejes y Vista algebraica.
-       Elegimos la opción Segmento entre dos puntos  (botón 3)
-       Llevamos el mouse hasta la hoja
-       Hacemos un clic y soltamos el botón.
-     Deslizamos el mouse  y hacemos otro clic. Nos quedó determinado un segmento.
-       A continuación, le ponemos nombre.
-       Guardamos nuestro trabajo.

Actividad 3: ¿Cómo nos desplazamos en el área de trabajo?
-       Abrir una hoja nueva
-       Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y desactivamos Ejes y Vista algebraica.
-       Determinamos un segmento.
-       Elegimos la opción Elige y Mueve en el botón 1, posicionamos el mouse sobre el segmento que deseamos desplazar, apretamos el botón del mouse y sin soltar lo deslizamos por la hoja.
-       Ahora, posicionamos el mouse en un extremo del segmento oprimimos el botón izquierdo del mouse y sin soltar deslizamos el mouse por la hoja.
-       Respondemos :
-       ¿Qué ocurrió en ambos casos?
-       El segmento, ¿mantuvo la misma longitud en las dos opciones? ¿En cuál de ellas cambió? 
Actividad 4: Punto medio y  Mediatriz de un segmento.
-       Continuamos trabajando en la misma hoja.
-       Seleccionamos  Punto Medio o Centro en el botón 2.
-       Llevamos  el mouse sobre el segmento y hagamos clic con el botón izquierdo. ¿Qué nos queda determinado? 

-       Nombremos el punto que quedó determinado. Llamémoslo m.
-       Comprobemos si realmente dicho punto es el punto medio del segmento seleccionando Distancia o Longitud en el botón 8.
-       Hacemos clic en un extremo del segmento y luego en m. Luego hacemos clic en el otro extremo y nuevamente en el punto m. ¿Cuánto miden en cada caso? 
-       Ahora, elegimos la opción Elige y Mueve en el botón 1, nos posicionamos en un extremo del segmento oprimimos el botón izquierdo del mouse y sin soltar, alargamos y acortamos la longitud del mismo.
-       Respondemos: ¿Qué sucedió con el punto medio? ¿Cambió de lugar?  
-       Guardamos el trabajo
-       Abrimos una hoja nueva.
-       Determinamos un segmento, elegimos la opción Mediatriz en el botón 4, nos posicionamos sobre el segmento y hacemos clic. ¿Qué nos quedó determinada?  
-       Seleccionamos Intersección de Dos Objetos en el botón 2 y hacemos clic donde se cruzan el segmento y la mediatriz. Nombramos dicho punto m .
-       Comprobamos si realmente es la mediatriz del segmento usando la opción Distancia y longitud en el botón 8.
-       Ahora marquemos un punto cualquiera sobre la mediatriz. Elegimos la opción ángulo en el botón 8 y hacemos clic en un extremo del segmento, luego en el punto m y por último en el punto que marcamos sobre la mediatriz. ¿Cuánto mide dicho ángulo? 
-       Seleccionamos Elige y Mueve en el botón 1, nos posicionamos sobre el extremo del segmento y lo movemos por la pantalla, ¿qué ocurre con la mediatriz? ¿y con el ángulo?  
-       Guardamos nuestro trabajo.

Actividad 5: Mediatrices de un triángulo.
-       Abrimos  una hoja nueva
-       Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y desactivamos Ejes y Vista algebraica.
-       Luego, seleccionamos la opción Polígono del botón 5
-       Sobre la hoja, hacemos tres clic en diferentes lugares y por último, volvemos y hacemos clic sobre el primero. ¿Qué nos queda determinado?  .
-       Nombramos  sus vértices .
-       Medimos sus ángulos con la opción ángulo del botón 8.
-       Ahora elegimos la opción Elige y Mueve del botón 1.
-       Probamos haciendo clic sobre los vértices del triángulo y  arrastrando los mismos, ¿Qué sucede con  el triángulo que habíamos trazado?
-    A continuación, trazamos las mediatrices a los lados del triángulo.
-   Nuevamente, elegimos la  opción Elige y Mueve del botón 1 y movemos de lugar los distintos vértices del mismo. ¿Qué sucede con el punto de intersección de las mediatrices?
-       Completamos  la tabla:
CLASIFICACIÓN SEGÚN SUS LADOS
LUGAR DE INTERSECCIÓN DE LAS MEDIATRICES
ACUTÁNGULO
EN EL INTERIOR DEL TRIÁNGULO
RECTÁNGULO

OBTUSÁNGULO



Actividad Nº 6: Más sobre mediatrices
o       Abrimos  una hoja nueva.
o        Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y desactivamos Ejes y Vista algebraica.
o       Determinamos un triángulo cualquiera. Lo llamamos abc.
o       Determinamos el punto medio a cada lado. Luego trazamos las mediatrices de los lados.
o        Luego, seleccionamos Intersección de dos objetos del botòn 2 y hacemos clic donde se cortan las tres mediatrices. Nos ha quedado determinado un punto.  Lo llamamos k.
o       Ahora, seleccionamos Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos del botón 6. Hacemos clic en el punto k y luego en uno de los vértices del triàngulo.
o       Respondemos:
1.      ¿Qué otros puntos pertenecen a la circunferencia?
2.      ¿Cuál es el centro de la circunferencia?
3.      ¿Qué nombre recibe?
4.      ¿Resiste el movimiento la circunferencia, es decir los vértices del triángulo siempre pertenecen a la circunferencia aunque deslicemos los vértices? Antes de responder prueba con Elige y Mueve del botón 1.
o              Guardamos nuestro trabajo.




RECUERDA:
Se llama mediatrices de un triángulo a las mediatrices de cada uno de sus lados,

Se dice que una circunferencia es circunscripta polígono cuando todos los vértices que le pertenecen y todos sus puntos son interiores a la circunferencia.

Actividad Nº 7:   Problema de bisectrices. ¡Mmmmmmmm!
o       Abrimos  una hoja nueva.
o        Seleccionamos Vista de la Barra de Menú y desactivamos Ejes y Vista algebraica.
o        Determinamos  los puntos A, B y C de manera que no estén alineados.
o        Ahora, seleccionamos Semirrecta que pasa por dos puntos del botón 3. Trazamos una semirrecta desde B que pase por A y otra desde B que pase por C.
o        Probamos  darle distinta amplitud al àngulo usando Elige y Mueve del botòn 1 y moviendo desde los distintos puntos
o        Ahora elegimos la opción  Bisectriz del botón 4 y hacemos clic en A, luego en B (vértice) y por ùltimo, en C.
o        Marcamos el punto F sobre la bisectriz.
o        Medimos los ángulos que nos quedaron determinados usando la opción Ángulo del botón 8. Recuerda que para medir el ángulo debes hacer clic en A, luego en B (vértice) y por último, en F.
o        Guardamos nuestro trabajo.
o        Escriban que observaron:
Actividad Nº 8   Ahora es el turno de las bisectrices en el triángulo.
o        Abrimos  una hoja nueva.
o        Determinamos el triàngulo MNP.
o        Trazamos las bisectrices de sus ángulos. ¿Se intersectan?
o        Marcamos los puntos de intersección de cada bisectriz con el lado que se cruza utilizando la opción Intersección de dos objetos del botón 2. Además señalamos con un punto la intersección de las tres bisectrices y lo llamamos k
o        Determinamos la circunferencia utilizando Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos del botón 6. Hacemos clic en el punto k y luego en uno de los puntos de intersección de una bisectriz con el lado.
o        Respondemos:
1.      ¿Qué otros puntos pertenecen a la circunferencia?
2.      ¿Cuál es el centro de la circunferencia?
         ¿Qué nombre recibe?
4.      ¿Resiste el movimiento la circunferencia? Antes de responder prueba con Elige y Mueve del botón 1 
      
o        Guardamos nuestro trabajo.