Los encantos de esta ciencia sublime, las matemáticas, sólo se le revelan a aquellos que tienen el valor de profundizar en ella. Carl Friedrich Gauss

sábado, 31 de julio de 2010

PROBLEMAS MATECLUBES PARA ENTRENAR.

El próximo martes 2 de agosto es la Segunda Ronda de Mateclubes. 
Te propongo algunos problemas para que puedas entrenar.


Nivel Preolímpico (4to Grado)

Completar el camellito con los números del 1 al 9, de manera que en cada sección los números sumen igual. ¿Qué números van en cada sección?

Primer Nivel (5to Grado)
Lucía tiene $573 en billetes. Los billetes pueden ser de $2, $5, $10 $20, $50 o $100.
En total tiene 20 billetes.
¿Cuántos billetes de cada clase tiene? Dar todas las posibilidades.

Segundo Nivel (6to Grado)
Tomás y Adrián resuelven 60 problemas cada uno.
Tomás resuelve 30 problemas en 25 minutos cada uno y el resto en 40 minutos cada uno.
Para resolver cada uno de los primeros 33 problemas, Adrián tarda siempre la misma cantidad de tiempo, pero no sabemos cuánto. Para resolver cada uno del resto de los problemas, Adrián está cansado y tarda 10 minutos más que para resolver cada uno de los 33 primeros.
Si en total, Tomás y Adrián tardan el mismo tiempo en resolver los 60 problemas, ¿cuánto tardó Adrián en resolver cada uno de los primeros 33 problemas?


Tercer Nivel (7mo Grado)
En el tablero aparecen los números del 1 al 15. Marina lo corta en piezas, como se ve en la figura.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Las piezas pueden tener distintas formas. Las casillas de una misma pieza tienen que estar conectadas entre sí por los lados, no pueden estar conectadas por los vértices. Un mismo número no puede pertenecer a más de una pieza.
Andrés quiere cortar otro tablero igual, de forma que los números en cada una de las piezas sumen siempre lo mismo. ¿Cuál es la mayor cantidad de piezas que puede obtener? ¿Qué números van en cada pieza?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Solución: (dar la respuesta y explicar cómo llegaron a ella)



DIVISORES DE 1.001

Observa esta curiosidad:


357 x 1001 = 357.357
946 x 1001 = 946.946


Prueba con otros tres números de 3 cifras:

........... x 1001 = .............................
........... x 1001 = .............................
........... x 1001 = .............................


Divide 1001  : 7 = ..........................


      este resultado .................. : 11 =   .............    
                           este resultado ..................... : 13 = ............


Completa:
Los divisores de  1001 son los nùmeros:

............. ; .......... ; .............. ; ........... ; .............

miércoles, 28 de julio de 2010

SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PARA LOS PRIMEROS GRADOS

CUADRADOS MÁGICOS

HISTORIA DE LA MATEMÁTICA EN COMICS

ASÍ MULTIPLICAN LOS CAMPESINOS RUSOS

Este es un sistema de multiplicación -al parecer- inventado por los campesinos y campesinas rusas.

Es muy similar al que empleaban los escribas egipcios.

Suponemos que se quiere multiplicar dos números: 37 x 115, como ejemplo.

Para empezar se constituyen dos columnas poniendo el número más pequeño (3) a la izquierda y el más grande a la derecha (115)

Regla para las columnas: Cada número de la columna de la izquierda es el resultado de dividir por 2 el anterior número (el que está arriba) y se descarta el resto. El de la columna derecha se obtiene duplicando el de arriba.

Seguidamente, se suman aquellos valores de la columna derecha que hayan quedado en una fila encabezada por un número impar; en nuestro ejemplo:

115 + 460 + 3680 = 4255 = 37 x 115

¿ Por qué sucede esto ?
Para explicar este fenomeno, ponemos una nueva columna con las potencias de 2, incluído el 2 elevado a cero = 1:

Si nos fijamos bien, las filas que empiezan por impar, en la columna de más a la izquierda son:
37 y se le asocia: 115 ..... 1
9 y se le asocia: 460 ..... 4
1 y se le asocia: 3680 .... 32
Luego: 115 (37) =
= 115 ( 1 + 4 + 32 ) =
= 115x1 + 115x4 + 115x32 =
= 115 + 460 + 3680 = 4255

domingo, 25 de julio de 2010

SITUACIONES PROBLEMÁTICAS PARA LOS PRIMEROS GRADOS

Coloca en cada uno de los círculos los números 1; 2; 3; 4; 5; 6 (los círculos unidos por un segmento no pueden contener números consecutivos).


miércoles, 30 de junio de 2010

TALENTO MATEMÁTICO


Los docentes  de Matemática siempre nos encontramos con alumnos que merecen un tratamiento diferente en nuestras clases, caracterizados por una naturalidad al hacer matemática, en la resolución de problemas, en la ejercitación de algoritmos, en la facilidad en conectar diferentes partes de un mismo tema...

Miguel de Guzmán nos da pistas para saber qué hacer cuando nos enfrentamos con estos chicos y chicas, en un trabajo llamado "EL TRATAMIENTO EDUCATIVO DEL TALENTO ESPECIAL EN MATEMÁTICA"... Les dejo algunas notitas del autor.

1. EL PROBLEMA.
Con seguridad se encuentran en una comunidad escolar de una cualquiera de nuestras grandes ciudades 20 niños entre 12 y 14 años con un talento especial para las matemáticas.¿Qué sucederá con ellos? Muy probablemente transcurrirán sus años escolares inadvertidos, frustrados, sin fruto para la sociedad, por falta de un tratamiento adecuado; posiblemente van al fracaso y a la inadaptación por aburrimiento.
¿Qué sucedería si se pudiera atender de algún modo a su orientación? Sin duda una gran satisfacción personal para ellos, un gran beneficio para la sociedad, una gran utilidad para el avance de la ciencia y tecnología a la larga en nuestra comunidad.

IDENTIFICACION DEL TALENTO ESPECIAL EN MATEMÁTICA
Actualmente en muchos países emerge el interés por el alumno dotado para Matemáticas, por diversas razones. En primer lugar se trata de estructurar nuevos programas para ambos extremos del espectro de talento, los deficientes y los sobresalientes. Por otra parte la resolución de problemas, uno de los ejes centrales de la educación matemática, atrae la atención sobre la forma de proceder de los especialmente dotados en Matemáticas. Las necesidades tecnológicas de la sociedad reclaman que se dedique atención especial a aquellos que sin duda en el futuro han de constituir la punta de lanza en el progreso técnico de la sociedad.

¿Cuáles son las características de estos niños y qué necesidades tienen?
Formulación espontánea de problemas. Flexibilidad en el uso de datos. Originalidad de interpretación. Capacidad de generalizar. Una visión de conjunto. El estudio personal.
La aceleración. El enriquecimiento (enrichment).
LA CURIOSIDAD COMO CARACTERÍSTICA MÁS COMÚN EN LA INFANCIA DE ESTOS MATEMÁTICOS"(...)

Extraído de AULA DE MATEMÁTICA

domingo, 27 de junio de 2010

DESAFÍO SEMANAL

ESTA VEZ... MAFALDA Y MANOLITO

EL ALMACÉN DE MANOLITO

¿Cuántas latas hay en el sótano del almacén de Manolito?


CONTANDO OVEJAS

MAFALDA no va a poder conciliar el sueño hasta descubrir las ovejas negras, que están disfrazadas de ovejas blancas. Para ayudarla, tenés que buscar un marcador negro y pintar algunas ovejas negras. Cada oveja negra debe quedar en contacto con exactamente dos ovejas blancas. ¿te animás a hacerlo?










TE GUSTA EL SUDOKU? CONOCÉ EL KENKEN

Un nuevo juego de ingenio, más allá del Sudoku.
El KenKen   es una variante del Sudoku impulsada ahora por el periódico The Times Onlinedesde su Sección de Juegos.
Las reglas son como las del Sudoku (no repetir ningún número en filas o columnas) y las regiones marcadas de formas diversas deben estar ocupadas por números que formen la cifra exacta mediante las operaciones indicadas: suma, resta, multiplicación o división.
Es un juego  para quien encuentre apasionante hacer sumas, restas y combinar números con operaciones matemáticas. Curiosamente, una de las características del Sudoku original era que a pesar de emplear números no había que hacer ninguna operación matemática y de hecho las cifras podrían intercambiarse por cifras o dibujitos. Así que el KenKen puede atraer a otro tipo de público, además de a los sodukeros.
La historia de la creación del KenKen y su autor, un educador japonés, puede leerse en este interesante artículo de Times Online titulado Tetsuya Miyamoto creates KenKen
Es hora de jugar!!!!
Para empezar un Kenken de  3x3  con sumas solamente.  

Una ayudita… Empezá por los números de sólo un casillero.

Si ya resolviste el primer Kenken   te encuentras en condiciones de pasar a uno de 4x4 con operaciones.

Por si no los pudiste resolver, aquí van las soluciones.